受《絕地求生》和《深海爭霸戰2》成長的推動,Krafton季度營收幾乎翻倍。
儘管非經營支出增加導致公司出現淨虧損,但Krafton(KRX:259960)旗下熱門遊戲系列仍實現了強勁的季度營運成長。 根據週三發布的財報,該公司第二季歸屬於股東的淨虧損為299億韓元,去年同期歸屬於股東的淨利為155億韓元。 受《絕地求生》(PUBG)系列持續成長以及《深海爭霸戰2》(Subnautica 2)搶先體驗版成功發表的推動,公司營收年增近一倍,從6,620億韓元增至1.29兆韓元。 上半年,營收成長73%,創下2.66兆韓元的歷史新高;營業利潤成長38%,達到9,725億韓元。 《深海爭霸戰2》搶先體驗版發表僅22天,累計銷售就突破了500萬份。上半年,包括《深海爭霸戰2》及之前作品在內的《深海爭霸戰》系列遊戲收入達2,325億韓元。 根據新聞稿,《絕地求生》系列遊戲正透過新的遊戲模式、全球智慧財產權合作以及不斷擴展的用戶生成內容生態系統,轉型為內容平台。 聲明稱:“在行動端,已建立的用戶生成內容生態系統將進一步擴展。” 聲明還補充說:“自2023年推出‘奇幻世界’以來,《絕地求生手遊》通過不斷增加創意地圖和玩家參與度,持續擴展其用戶生成內容生態系統。” 展望未來,Krafton計劃透過增加遊戲模式、用戶生成內容以及與包括《火影忍者》、《蜘蛛人》和法拉利在內的全球智慧財產權進行合作,進一步拓展《絕地求生》生態系統。 Krafton計劃在第三季回購價值1,000億韓元的股票,並作為股東回報計畫的一部分註銷全部股份。