シンガポールを拠点とするSea(SE)は火曜日、予想を上回る第2四半期決算を発表した。同社はeコマースプラットフォームとデジタル金融サービス事業で大幅な年間成長を記録した。 6月期第2四半期の売上高は前年同期の52億6000万ドルから77億9000万ドルに急増した。FactSetのアナリスト予想は71億8000万ドルだった。純利益は1株当たり0.70ドルで、7.7%増加した。 フォレスト・リー最高経営責任者(CEO)は声明で、「第1四半期の好調な勢いは第2四半期にも継続している。当社の投資により、ShopeeとMoneeは市場におけるリーダーシップをさらに強化し、ユーザー浸透率も向上させることができた」と述べた。 Seaのニューヨーク証券取引所上場株は火曜日の取引で12%上昇した。 Shopee eコマース事業の売上高は48%増の55億9000万ドルとなり、そのうちマーケットプレイス事業の売上高は49%増の49億3000万ドルだった。 Shopeeの流通総額(GMV)は28%増の383億ドルとなりました。 Li氏によると、同社はShopeeの調整後EBITDA(金利・税金・減価償却費控除前利益)が2026年には10億ドルに達すると「楽観視している」とのことです。この指標は第2四半期に前年同期比12%増の2億5540万ドルとなりました。 東南アジアとラテンアメリカでSeaのデジタル金融サービスプロバイダーであるMoneeは、製品と市場全体で幅広い成長を遂げ、売上高が59%増の14億ドルとなりました。 CEOは「当社のエコシステム全体で、現在Moneeの金融商品を利用しているユーザーはごく一部に過ぎず、市場全体で信用普及率は依然として低い」と述べ、「このことが、Moneeの長期的な成長と収益力に対する大きな自信につながっている」と付け加えました。 ゲーム開発・販売会社であるGarenaの売上高は、予約販売が16%増加したことで、34%増の7億4660万ドルとなりました。四半期のアクティブユーザー数は前年同期の6億6480万人から6億6630万人に増加し、有料ユーザー数は10%増の6810万人となった。 先月、ビデオゲームプラットフォームのRoblox(RBLX)は、アナリスト予想を下回る第2四半期の予約売上高を発表した。現在非公開企業となっているエレクトロニック・アーツは、先週、6月期の1株当たり利益(EPS)と売上高が前年同期比で増加したと発表した。 eコマース分野では、Amazon.com(AMZN)が先月、クラウドコンピューティング事業の好調に支えられ、ウォール街の予想を上回る第2四半期決算を発表した。このeコマース大手は、当時設備投資の見通しを引き上げた。
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