Wedbush Securities在周一發布的客戶報告中指出,Roblox (RBLX) 週五在其年度開發者大會上宣布的新工具和功能有望加速其增長,但該視頻遊戲平台將如何實現這些舉措的盈利仍需進一步明確。 Roblox於週五發布了Roblox Everywhere,允許開發者將他們的遊戲作為獨立應用程式發佈到行動裝置、PC和遊戲主機平台。玩家可以在瀏覽器中加入遊戲,並在沒有網路連線的情況下繼續遊戲,包括飛行途中。 該公司還將在今年稍後推出Roblox Wallet,以確保開發者每日獲得收益,並推出Roblox Card,讓開發者在平台外進行消費。同時,「建構」功能允許開發者根據文字提示創建遊戲。 Wedbush分析師Alicia Reese及其團隊在報告中寫道,Roblox開發者大會表明,該公司正在採取措施,抓住其重新擴張的機會。然而,Roblox尚未完全闡明如何將用戶參與轉化為獲利。 「我們需要更多關於獲利模式的證據,特別是這些措施何時才能在預訂量中體現出來,才能進行更積極的評估,」里斯說。 里斯表示,該公司在本次大會上並未更新業績預期,因此尚不清楚2026年的預訂量是否會年增。 今年7月,Roblox預測第三季預訂量將在15.8億美元至16.5億美元之間,年減14%至18%。 FactSet目前的普遍預期為16.3億美元。上一季度,該公司的預訂量為15.6億美元。 如果Roblox的發現演算法能夠以可量化的時間表在獲利數據中體現出用戶留存率的優勢,Wedbush可能會對其持更積極的態度。 「在此之前,由於獲利模式的不確定性日益加劇,投資支出不斷增加,且前景不明朗,風險/回報比讓我們保持觀望,」里斯說。 Wedbush維持對Roblox股票的「中性」評級,並將該公司12個月目標股價從40美元上調至48美元。
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