Wedbush Securities在周一发布的客户报告中指出,Roblox (RBLX) 周五在其年度开发者大会上宣布的新工具和功能有望加速其增长,但该视频游戏平台将如何实现这些举措的盈利仍需进一步明确。 Roblox于周五发布了Roblox Everywhere,允许开发者将他们的游戏作为独立应用程序发布到移动设备、PC和游戏主机平台。玩家可以在浏览器中加入游戏,并在没有网络连接的情况下继续游戏,包括飞行途中。 该公司还将在今年晚些时候推出Roblox Wallet,以确保开发者每日获得收益,并推出Roblox Card,允许开发者在平台外进行消费。同时,“构建”功能允许开发者根据文本提示创建游戏。 Wedbush分析师Alicia Reese及其团队在报告中写道,Roblox开发者大会表明,该公司正在采取措施,抓住其重新扩张的机遇。然而,Roblox尚未完全阐明如何将用户参与转化为盈利。 “我们需要更多关于盈利模式的证据,特别是这些举措何时才能在预订量中体现出来,才能进行更积极的评估,”里斯说道。 里斯表示,该公司在本次大会上并未更新业绩预期,因此尚不清楚2026年的预订量是否会同比增长。 今年7月,Roblox预测第三季度预订量将在15.8亿美元至16.5亿美元之间,同比下降14%至18%。FactSet目前的普遍预期为16.3亿美元。上一季度,该公司的预订量为15.6亿美元。 如果Roblox的发现算法能够以可量化的时间表在盈利数据中体现出用户留存率的优势,Wedbush可能会对其持更积极的态度。 “在此之前,由于盈利模式的不确定性日益加剧,投资支出不断增加,且前景不明朗,风险/回报比让我们保持观望,”里斯说道。 Wedbush维持对Roblox股票的“中性”评级,并将该公司12个月目标股价从40美元上调至48美元。
Price: $48.32, Change: $+2.82, Percent Change: +6.20%