Kraftonの四半期売上高はPUBGとSubnautica 2の成長によりほぼ倍増
クラフトン(KRX:259960)のヒットゲームフランチャイズは、好調な営業成長を四半期連続で達成したものの、営業外費用の増加により純損失に転落した。 水曜日に発表された決算報告によると、同社は第2四半期に299億ウォンの純損失を計上した。前年同期は155億ウォンの純利益だった。 売上高は、PUBGフランチャイズの継続的な成長とSubnautica 2の早期アクセス版の成功により、前年同期の6,620億ウォンから1兆2,900億ウォンへとほぼ倍増した。 上半期の売上高は73%増の過去最高となる2兆6,600億ウォン、営業利益は38%増の9,725億ウォンとなった。 Subnautica 2は、早期アクセス版のリリースからわずか22日で累計販売本数が500万本を突破した。 『Subnautica 2』および過去作を含む『Subnautica』シリーズの売上高は、上半期に2,325億ウォンに達しました。 プレスリリースによると、『PUBG』シリーズは、新たなゲームモード、グローバルな知的財産とのコラボレーション、そして拡大するユーザー生成コンテンツ(UGC)エコシステムを通じて、コンテンツプラットフォームへと進化を遂げています。 「モバイル版では、既に確立されているUGCエコシステムをさらに拡大していく予定です」と声明は述べています。 「2023年の『World of Wonder』リリース以来、『PUBG Mobile』は、クリエイティブマップの増加とプレイヤー参加の着実な拡大を通じて、UGCエコシステムを拡大してきました」と付け加えています。 今後、Kraftonは、新たなゲームモード、ユーザー生成コンテンツ、そして『NARUTO -ナルト-』、『スパイダーマン』、『フェラーリ』といったグローバルな知的財産とのコラボレーションを通じて、『PUBG』エコシステムを拡大していく計画です。 クラフトンは、株主還元プログラムの一環として、第3四半期にさらに1000億ウォン相当の自社株を買い戻し、全額を消却する計画だ。