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NetEase、四半期利益は投資がMars Gamingの利益を圧迫し急落

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NetEase(HKG:9999)は、ゲーム事業による収益増を投資損失が相殺したため、第2四半期の帰属純利益が2桁減となったと発表した。

同社は木曜日に香港証券取引所に提出した書類の中で、帰属純利益は前年同期の86億元(1株当たり14.81元)から18.8%減の69億8000万元(1株当たり12.02元)となったと明らかにした。

この減少は主に、前年同期の投資収益3億2840万元に対し、当四半期に29億5000万元の投資損失を計上したことによるものだ。中国のインターネット・ゲーム会社である同社は、この損失は株式投資の公正価値の下落と減損損失によるものだと説明している。

しかしながら、売上高は前年同期の279億元から7.9%増の301億元となり、ゲームおよび関連付加価値サービスの売上高が9.7%増加したことが主な要因となった。NetEaseは、「Fantasy Westward Journey」シリーズをはじめとするゲームが、コンテンツアップデートとコミュニティ活動を通じて「堅調な勢い」を維持していると述べた。

決算説明会では、7月にリリースされたNetEaseの新作タイトル「Sea of Remnants」に対する賛否両論の評価について、経営陣が言及した。Hu Zhipeng 副社長は、プレイヤーの初期学習曲線を十分に緩和できなかったと述べた。

今後の新作ゲーム開発のペースが鈍いことについて問われると、胡副社長は、AIを活用して製品開発とユーザーエクスペリエンスの向上を加速させると述べた。

一方、検索エンジン「Youdao」の売上高は3.5%増の15億元となった。当四半期には、同社が大型言語学習モデル「Confucius 4(孔子4)」をリリースした。

NetEase Cloud Music(香港証券取引所:9899)の売上高は、19億7000万元から19億8000万元へとわずかに増加しました。親会社によると、同社は上半期に「音楽中心のエコシステム」をさらに発展させた。

取締役会は、第1四半期の配当を1株当たり0.144ドル、第2四半期の配当を1株当たり0.096ドルとすることを承認した。いずれも前年同期比で増配となる。

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中国電信のAI推進がクラウド収益を押し上げる

中国電信(香港証券取引所:0728、上海証券取引所:601728)は、上半期に人工知能(AI)分野への取り組みを強化し、研究開発費を増額したことで、業績が好調に推移した。 木曜日に香港証券取引所に提出された時間外開示資料によると、中国電信クラウドサービスの売上高は、上半期に前年同期比7.8%増の618億元に達した。 柯瑞文会長兼CEOは声明の中で、この増収は「クラウド化、デジタルトランスフォーメーション、AI for Good」戦略の全面的な実施によるものだと述べた。 インテリジェンス事業の売上高は7.1%増の311億元、インテリジェントコンピューティング事業の売上高は95%増、AIデータセンター事業の売上高は9.3%増となった。 「当社は、新たな形態のインテリジェント経済の発展を推進し、独創的で最先端の科学技術革新の提供に引き続き尽力し、AIセキュリティ能力を継続的に強化し、新たなデジタル情報インフラの構築を加速させていきます」と、柯氏は述べた。 同社によると、同期間の研究開発費は前年同期比8.9%増の52億1000万元となった。 同社の上半期の株主帰属利益は196億元で、前年同期の230億元から減少した。1株当たり利益は前年同期の0.25元から0.21元に減少した。 中国電信は、1株当たり0.1606元の中間配当を発表した。これは上半期利益の75%に相当し、前年同期比3ポイント上昇した。配当金は9月9日時点の株主名簿に記載されている株主に対し、10月13日に支払われる。

HKG:0728SHA:601728
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NetEaseの四半期利益は投資がMars Gamingの利益を圧迫し急落

NetEase(香港証券取引所:9999)は、ゲーム事業による収益増を投資損失が相殺したため、第2四半期の帰属純利益が2桁減となったと発表した。 同社は木曜日に香港証券取引所に提出した書類の中で、帰属純利益は前年同期の86億元(1株当たり14.81元)から18.8%減の69億8000万元(1株当たり12.02元)となったと明らかにした。 この減少は主に、前年同期の投資収益3億2840万元に対し、当四半期に29億5000万元の投資損失を計上したことによるものだ。中国のインターネット・ゲーム会社である同社は、この損失は株式投資の公正価値の下落と減損損失によるものだと説明している。 しかしながら、売上高は前年同期の279億元から7.9%増の301億元となり、ゲームおよび関連付加価値サービスの売上高が9.7%増加したことが主な要因となった。NetEaseは、「ファンタジー・ウェストワード・ジャーニー」シリーズをはじめとするゲームが、コンテンツアップデートとコミュニティ活動を通じて「堅調な勢い」を維持していると述べた。 決算説明会では、7月にリリースされたNetEaseの新作タイトル「Sea of Remnants」に対する賛否両論の評価について、経営陣が言及した。胡志鵬副社長は、プレイヤーの初期学習曲線を十分に緩和できなかったと述べた。 今後の新作ゲーム開発のペースが鈍いことについて問われると、胡副社長は、AIを活用して製品開発とユーザーエクスペリエンスの向上を加速させると述べた。 一方、検索エンジン「Youdao」の売上高は3.5%増の15億元となった。当四半期には、同社が大型言語学習モデル「孔子4」をリリースしました。 NetEase Cloud Music(香港証券取引所:9899)の売上高は、19億7000万元から19億8000万元へとわずかに増加しました。親会社によると、同社は上半期に「音楽中心のエコシステム」をさらに発展させました。 取締役会は、第1四半期の配当を1株当たり0.144ドル、第2四半期の配当を1株当たり0.096ドルとすることを承認しました。いずれも前年同期比で増配となります。

HKG:9899HKG:9999
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オーストラリアの民間部門は、コスト圧力にもかかわらず、8月も成長軌道を維持した。

オーストラリアの民間部門の生産高は8月に3ヶ月連続で増加し、サービス部門の拡大と新規受注の増加に支えられ、事業活動は5ヶ月で4回目の増加となった。 S&Pグローバル・フラッシュ・オーストラリアPMI総合生産指数(季節調整済み)は8月に52.5となり、7月の53.2からわずかに低下したものの、景気拡大と縮小の分岐点となる50を上回ったと、同指数提供会社は金曜日に発表した。 フラッシュ・オーストラリア・サービス業PMI事業活動指数は8月に52.9となり、前月の53.6から低下した。フラッシュ・オーストラリア・製造業PMIは52で横ばいだったが、フラッシュ・オーストラリア・製造業PMI生産指数は7月の50.3から49.7に低下した。 8月はコスト圧力が強まったものの、料金インフレ率は年初以来最も低い水準まで低下した。同時に、S&Pグローバルによると、12ヶ月間の景気見通しは2月以来最も楽観的なものとなった。 製造業生産が縮小に転じる中、生産量減少を計上した製造業者は、人員不足、原材料納入の遅延、コスト上昇圧力などをその原因として挙げた。 「好材料としては、製造業は年初以来最も力強い新規受注を獲得したものの、サプライチェーンの混乱とコスト面での課題により、生産量はわずかに減少した」と、S&Pグローバル・マーケット・インテリジェンスのエコノミスト、エレノア・デニソン氏は述べた。 新規受注総数は8月に2ヶ月連続で増加し、新規顧客の獲得と市場環境全般の回復を反映している。さらに、8月のデータは、オーストラリア製品に対する世界的な需要の回復を背景に、3月以来初めて輸出実績の改善の兆しを示した。 S&Pグローバルは、総合レベルで見ると、過去20ヶ月のうち19ヶ月で雇用が増加していると指摘した。

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